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Voici la page du jeu le 1000 bornes qui va vous présenter les commandes et les règles de celui-ci.

Un petit point à rappeler avant de jouer au jeu, les commandes que vous allez écrire à 1000bornes doivent être en noir sinon il ne pourra valider la commande.

Les trois commandes de bases du jeu :

!Aide : Demander l'aide direct du robot 1000bornes.
!Commandes : Pour avoir les commandes de 1000bornes.
!Règles : Pour avoir les règles du jeu.

Lorsque la partie n'est pas encore commencée :

!Go : Vous inscrit au prochain Uno.
!Temps : Vous permet de savoir combien de temps il reste avant le début de la partie.
!Start (Uniquement si vous hebergez le robot) : Commencer la partie sans attendre la fin du compte a rebours.
!Stop (Uniquement si vous hebergez le robot) : Arreter la partie en cours.

Lorsque la partie est déjà commencée et que vous y participez :

!Temps: Vous permet de savoir depuis combien de temps la partie est commencée.
!Ordre: Vous permet de connaître l'ordre dans lequel les joueurs jouent.
!Repete: Fais répéter le bot sur qui doit jouer et sur quelle carte.
!Status: Vous donne le status du jeu (les personnes arretes, le nombre de kilometre effectuees par chaque joueur...).
!Lettres: Vous permet d'avoir la liste de vos lettres.
!Coups: Vous permet de savoir combien de fois vous avez joué.
!Abandon: Vous permet d'abandonner en cours de partie.

Lorsque c'est à vous de jouer :

!Jeu [carte]: Vous permet de jouer.
     Exemple : !Jeu feuvert

!Jeter [carte]: Vous permet de jeter une carte si vous ne pouvez pas jouer.
     Exemple: !jeter essence

Le 1 000 bornes est un jeu se jouant entre 2 et 6 joueurs. Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 1 000 points (kilometres), a l'aide des cartes vous permettant d'avancer.

Mais... Il n'y a pas que des cartes pour avancer !

Il existe trois types de cartes :

Les attaques : Feu rouge / Panne d'essence / Crevaison / Accident / Limite de Vitesse.
Les défenses : Feu vert / Essence / Roue de secours / Reparation / Fin de limite.
Les kilomètres : 200km / 100km / 75km / 50km / 25km.
Les bottes (il n'y en a qu'une seule de chaque!) : Prioritaire / Citerne / As du volant / Increvable.

Attaquer :

Si vous possedez des attaques ( les cartes rouges ), vous pouvez les envoyer sur vos adversaires en tapant !jeu , par exemple: !jeu FeuRouge Kotake.

Pour attaquer une personne, il faut que cette derniere roule ( que son status soit feu vert ).

Si la personne que vous attaquez possede la botte associee a cette attaque ( exemple roue de secours / increvable ), non seulement votre attaque est inutile, mais vous faites gagner 300km a votre adversaire.

La carte de limite de vitesse empeche votre cible de rouler avec des cartes depassant 50km.

Défendre :

Si vous avez subi une attaque, vous devez poser la carte de defense associee a l'attaque subie.

Par exemple, si vous avez subi une crevaison, vous devez jouer une roue de secours.

Sauf si vous avez la botte prioritaire, il vous faut un feu vert pour repartir apres vous etre defendu.


Si vous ne pouvez pas jouer ( si vous etes bloque(e) ), vous devez jeter une carte, en tapant !jeter suivi de la carte. Exemple: !jeter 25km. Jetez la carte qui vous est la moins utile. Si vous possedez une botte, vous pouvez la jouer comme une autre carte, mais elle ne vous rapportera que 100km.

Si un joueur doit quitter la partie, il peut taper !abandon. Un joueur abandonnant la partie est dernier sur le classement de fin de partie. Afin d’éviter l’arrêt du jeu lorsque quelqu’un se déconnecte, les joueurs ont deux minutes pour jouer, après quoi ils sont éliminés, et cela revient, sur le classement, à un abandon.

La partie s'arrête lorsque l'un des joueurs a atteint 1000 km, ou s'il n'y a plus de cartes dans la pioche.

Les commandes et règles proviennent de: www.ircbots.fr